Вступ до Crimson Desert
Запуск гри Crimson Desert привернув увагу багатьох гравців та критиків, на жаль, загальний прийом не був однозначно позитивним. Незважаючи на хаос у відгуках, гра змогла залучити понад два мільйони користувачів, які розпочали свої пригоди у світі Піввел. Однак, у перші дні гри виникли питання щодо якості деяких художніх елементів, зокрема, про те, чи є вони результатом роботи штучного інтелекту.
Виникнення суперечливих артефактів
Гравці почали помічати деякі арт-об’єкти, які виглядали так, ніби вони були створені не людиною. У соціальних мережах з’явилися численні обговорення, де користувачі ділилися своїми спостереженнями. Ось кілька прикладів, що викликали підозри:
- Картина з двома мечниками з незвичними пропорціями.
- Зображення чоловіків з дивними формами рук.
- Портрет, на якому видно коників з дивними ногами.
Гравці, які уважно досліджували ці зображення, виявили багато аномалій, які можуть свідчити про використання штучного інтелекту у їх створенні.
Використання генеративного ШІ в іграх
Використання генеративного штучного інтелекту для створення контенту стало гарячою темою в ігровій індустрії в останні роки. Багато компаній зіштовхнулися з публічною критикою через підтвердження або підозри у використанні ШІ. Ось кілька прикладів:
- Nintendo спростувала звинувачення у використанні ШІ у Mario Kart World для рекламних щитів.
- Activision зазнала критики через виявлені елементи ШІ у Call of Duty.
- EA також потрапила під вогонь за Battlefield, де були знайдені елементи ШІ.
- Larian Studios отримала негативну реакцію після інформації про використання ШІ в їхній грі Divinity.
- Clair Obscur: Expedition 33 була позбавлена нагороди за Indie Game of the Year через наявність елементів ШІ у фінальній версії.
Ці ситуації, хоч і не завадили продажам, суттєво вплинули на сприйняття гри публікою.
Правила Steam щодо контенту на основі ШІ
Якщо артефакти в Crimson Desert дійсно є результатом роботи генеративного ШІ, це може порушувати політику Steam щодо контенту на основі штучного інтелекту. Згідно з цією політикою, використання ШІ має бути відкрито зазначено на сторінці гри. На момент написання статті, таких уточнень на сторінці Crimson Desert не було.
Відповідь Pearl Abyss
Розробники з Pearl Abyss були запитані про можливе використання генеративного ШІ у створенні артефактів гри. Нещодавно, директор з маркетингу Will Powers підтвердив, що всі основні персонажі гри озвучені живими акторами, а не штучним інтелектом, що може свідчити на користь їхнього підходу до створення контенту.
Висновок
Питання про можливе використання генеративного ШІ в Crimson Desert залишається відкритим. Ситуація заслуговує на увагу, оскільки вона підкреслює актуальні дебати в ігровій індустрії про етику та якість контенту. Слідкування за роз’ясненнями та подальшими заявами від розробників допоможе зрозуміти, як дане питання вплине на сприйняття гри та її продажі.
Раніше ми писали про История Resident Evil 1.5: Как неудачный проект стал легендой, Історія Resident Evil 1.5: Гра, що не дожила до релізу та The Lost Chapter of Resident Evil: The Untold Story of RE1.5.
