Elden Ring Nightreign: Наследие забытой God of War? | Monster Sport
Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign — Дух забытой God of War: Ascension

Уникальный мультиплеер FromSoftware вызывает ностальгию по неожиданному источнику

Прошедшие выходные стали первым испытанием для Elden Ring Nightreign — нового самостоятельного мультиплеерного проекта FromSoftware. В отличие от прошлогоднего DLC Shadow of the Erdtree, Nightreign лишь внешне напоминает Elden Ring, предлагая не открытый мир, а динамичные выживания на сужающихся картах. Здесь игроки сражаются командами по три человека, отбиваясь от волн врагов и боссов. Дизайн явно вдохновлен Fortnite — неудивительно, ведь в этом месяце в королевскую битву Epic Games сыграли более 200 миллионов человек.

Однако Nightreign напоминает еще одну игру — менее известную и более спорную: God of War: Ascension (2013). И это хорошо.

Elden Ring Nightreign: Наследие забытой God of War?
Sony Santa Monica

Забытая глава God of War

Выпущенная между God of War 3 (2010) и перезапуском серии (2018), Ascension была приквелом к оригинальной трилогии, рассказывая о том, как Кратос пытался разорвать клятву Аресу. Из-за слабого сюжета и попыток обновить формулу игра быстро получила статус «черной овцы» франшизы.

Тем не менее, у нее были свои достоинства. Ascension предложила невероятные сет-писы, такие как тюрьма Проклятых — лабиринт, вырезанный в теле гиганта-гекатонхейра. Но главное — это единственная игра серии с мультиплеером.

«Испытание богов» = Elden Ring Nightreign?

В мультиплеере Ascension игроки клялись в верности Зевсу, Посейдону, Аиду или Аресу, получая уникальное оружие и магию. Один из режимов — Испытание богов — был кооперативным PvE, где команда боролась с волнами врагов. И это, по сути, Elden Ring Nightreign.

Геймплейные превью от VaatiVidya и Iron Pineapple показывают, что Nightreign сочетает элементы «баттл-рояля» с PvE: случайная добыча, управление ресурсами, карты, ограничивающие передвижение. Игроки даже спускаются с неба на призрачных птицах — явный намек на культовый прыжок с автобуса в Fortnite.

Но если углубиться, то Nightreign ближе к Ascension, чем к королевским битвам. Оба режима предлагают кооперативные сражения с нарастающей сложностью, дают шанс встретиться с боссами прошлых игр (будь то Геркулес из God of War 3 или Безымянный король из Dark Souls 3), используют таймер и сужающиеся карты.

Более того, обе игры разрабатывались студиями, известными по одиночным проектам, и обе создавались без участия главных авторов франшизы: Хидэтака Миядзаки уже занят другим проектом, а режиссеры оригинальной God of War покинули Sony Santa Monica еще до Ascension.

Скорость вместо тактики

Игроки описывают Nightreign как безумный забег наперегонки со временем. В отличие от основной Elden Ring, где можно исследовать мир в своем темпе, тут вас вынуждают реагировать мгновенно. VaatiVidya называет это «игрой ради скорости и эффективности». Без скакуна Торрента игроки теперь могут быстрее бегать и выше прыгать.

Mультиплеер Ascension также ускорил темп: бег стал быстрее, прыжки длиннее, паркур автоматизирован, добавился захват объектов (как у Вайлдера в Nightreign). Без этих механик игра просто не успевала бы бросать вызов.

Возвращение вызова

Серия Souls начиналась как антипод God of War: если одна позволяла убивать богов, другая делала даже простых врагов смертельной угрозой. Но с годами сложность снизилась — игроки «научились играть», а разработчики дали им мощные билды.

Nightreign снова делает сложность важной частью процесса. Это шанс почувствовать себя не просто избранным воином, а разъяренным спартанцем, сражающимся наперегонки со временем.

Читайте также:
igrovaya-industriya
Подписаться
Уведомить о
guest


0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Смотрите также

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x